Предварительный обзор Microsoft Flight Simulator 2020
Такова уж кровожадная человеческая натура, что боевые симуляции были, есть и будут популярнее мирных. «Казаки-разбойники» популярнее возни в песочнице, Counter-Strike популярнее «симсов», а «Ил-2: Штурмовик» популярнее MS Flight Simulator.
Именно массовое нашествие боевых авиасимуляторов в середине нулевых подтолкнуло Майкрософт к свертыванию одной из старейших своих серий: шутка ли - первый полет MSFS состоялся аж в 1982 году!
Под давлением военных авиасимов регулярные полеты из Редмонда были прекращены в 2006-м, неуклюжая попытка возродить серию в 2012 году - не в счет.
Но вот на прошедшей E3 был анонсирован новый симулятор гражданской авиации. Информации о нем, правда, кот наплакал, а те детали, что озвучены очевидны и без всяких анонсов. Ясно, что авиасимулятор, выходящий в 2020 году, должен поддерживать 4K и HDR. Очевидно, что он должен быть предельно реалистично нарисован, и в нем обязательно должны быть представлены максимально обширная география и солидный начальный авиапарк. Дополнительные самолеты и вертолеты в MSFS традиционно докупаются за отдельные деньги.
КОНСОЛЬНЫЙ ДЕБЮТ
Все эти сами собой разумеющиеся вещи можно было не анонсировать, они нам ничего не говорят о будущем MSFS 2020, как ничего не сообщает о дате релиза предательски подтормаживающий трейлер.
Собственно говоря, во всем анонсе есть только одна интригующая вещь - MSFS 2020 впервые посетит консоли, а именно Xbox One.
Переезд любой игры на консоли сопряжен не только с техническими трудностями. Консольные игроки - это вам не бывалые вирпилы. Их нельзя выпустить в виртуальное небо со словами: «Ну вот, лети на все четыре стороны». Тем более, что «на все четыре стороны» в MSFS, это совсем не «куда захочешь». Все посадочные площадки смоделированы в строгом соответствии с прототипами и могут принимать далеко не все типы летательных аппаратов. Реалистичная погода, загруженная прямо с метеорологических серверов (надеемся, что эту традиционную для серии функцию не вырежут), тоже здорово ограничивает область полетов. Чего уж говорить о напряженном воздушном движении вблизи от крупных аэропортов. Не подготовленный ко всему этому человек рискует либо вскоре заскучать, либо сразу же жестоко обломаться.
В любом случае консольные игроки привыкли, чтоб их развлекали. Им нужны миссии, захватывающий сюжет, обворожительные персонажи... В MSFS этого отродясь не было. Зато всегда была предельно детализированная аэронавигация, взаимодействие с диспетчерскими службами и куча работающих приборов на экране. С этим связана еще одна проблема. Как известно, кнопок на геймпаде раз в десять меньше, чем на клавиатуре. В трейлере, кстати, все приборные доски сугубо декоративные, а приборы словно бы срисованы со старого холста в каморке папы Карло.
Так что нас по поводу перспектив возрожденной серии гложут тяжкие сомнения и страхи. Надеемся, вас теперь тоже.