Предварительный обзор Anthology of Fear
Антология ужасов от студии RG Crew подразумевает, что если есть три истории с разными персонажами, то страшно будет аж в три раза сильнее. Но на практике есть большие сомнения, что количество перейдет в качество.
В уже имеющейся демо-версии представили одного героя из троицы - Нейтона Сорена. Он вернулся в горы, куда раньше приезжал с покойным братом, чтобы исполнить его предсмертное желание: развеять прах на фоне знакомого пейзажа. Дальше начинается неразбериха, то кто-то пытается застрелить Нейтона, то его преследует темная фигура, а то и вовсе бедняге зашивают рот во время сна. Все эти события на редкость невнятно увязаны в единую канву, словно разработчики во время мозгового штурма генерили разные сцены по принципу «а вот было бы круто, если бы это появилось в нашей игре». И вот все эти «придумки» в игру добавили, но стало ли от этого круто? Увы.
Студия обещала, что банальными скримерами пугать не будут: дескать, должный эффект создаст сама атмосфера. Но тут тоже проблемка: ее нет.
Ко всему прочему странная деталь связана с заданиями. Чуть ли не каждое действие, которое необходимо предпринять, разжевано так, словно играть предстоит годовалому ребенку: спрятаться от чужаков, открыть замок, переждать бурю в подвале и т.п.
Что ждет остальных героев можно только догадываться, но такими темпами эту антологию можно будет накрыть большой могильной плитой еще до релиза. Но если все же Anthology of Fear сумеет выбраться на свет, это получится настоящий хоррор. В плохом смысле.