Обзор Abyss Odyssey
Новость одной строкой: ACE Team, выпустившая в своё время Zeno Clash – симулятор первобытного общества с захватывающей системой рукопашного боя от первого лица – и продолжившая аркадной Rock of Ages, решила ещё больше отклониться от своего начального курса, в результате чего мы и имеем возможность лицезреть недавно вышедший Abyss Odyssey.
Удачным ли вышел эксперимент? Выяснению этого и будет посвящён наш обзор.
1890, город Сантьяго, Чили
Как обычно, ничего не предвещало беды, все жили обычной жизнью. Затем нечистой силе стало неинтересно сидеть на месте, и она решила нагрянуть «с дружеским визитом» на поверхность, неся с собой многочисленные разрушения и хаос.
Чилийская армия меньше всего собиралась оставаться в долгу, мгновенно мобилизовалась и перешла в контрнаступление, сопроводив врага аж до его норы. О чём впоследствии пожалела, поскольку выяснилось, что самые большие неприятности ещё даже и не показывались. И вроде бы всё плохо, войска держатся из последних сил, с кем и за что сражаются – непонятно…
Спасение пришло откуда не ждали: внезапно появившаяся на поле боя дева со шпагой лихо расправилась с арьергардом противника, знатно проредила ряды элитных чудовищ, погибла под завалом и воскресла у ближайшего алтаря. Изрядно растерявшиеся солдаты не знали что и думать: если это колдовство, и воительница на самом деле является ведьмой, то не лучше ли её сжечь? Но, с другой стороны, управляется с оружием она так, что зависть берёт, да и врага не боится. Глядишь, и сгодится на что-нибудь.
Все сомнения, впрочем, тут же были развеяны, когда Katrien – так предпочла представиться их новая знакомая – объяснила истинное положение вещей. Дело в том, что не было никакого прорыва Инферно, небеса не пали, и вообще ничего сверхсерьёзного не произошло. Всем бедам оказался виной… сон.
Один очень могущественный чародей впал в спячку в своей обители, глубоко под землёй, в месте, называемом просто Бездна (Abyss). Даже если кто-то мог узнать об этом, едва ли бы нашлись недовольные – спит себе человек и спит, меньше беспокойства и вреда другим.
И было так до тех пор, пока не приснился ему кошмар. Случись это с кем другим, проблем бы не возникло, но чародей оказался слишком могущественным. Настолько, что даже выдуманные кошмары воплотились в жизнь. И до тех пор, пока сон продолжается, о покое людям остаётся только мечтать. Задача предстоит не самая сложная – разбудить колдуна. Убить силёнок не хватит, а вот потормошить спящего – самое то. Проблема, как обычно, всего одна: уже не одна горячая голова отправилась в подземелье, но серьёзно продвинуться никому не удалось. Откуда, спрашиваете, героиня всё знает об этом?
Всё просто – она сама часть Бездны.
Настоящая Katrien была лично знакома с чародеем, но умерла пару столетий назад. А образ, который видят солдаты и игрок, не что иное как воспоминание о ней, воплощённое в жизнь.
И, поскольку смерть ей грозит весьма и весьма условно, лучшего кандидата на роль «проходимца» не сыскать.
Записки путешественника
Abyss Odyssey предстаёт перед игроком красочным аркадным слэшером с ролевой составляющей, а также нелинейным прохождением комнат, наполненных монстрами всех мастей и всенепременнейшим Злом в конце пути. Это если вкратце. Но чем же она выделяется среди ряда аналогичных задумок?
Прежде всего, невысокой продолжительностью – среднее время прохождения редко превышает один час, а опытным игрокам, обзаведшимся более-менее высокоуровневыми персонажами, под силу совершить путешествие и минут за 30. Обусловлено это тем, что игра в принципе располагает к частым повторным прохождениям, как The Binding of Isaac. В случае неудачи, игра даст небольшой шанс исправить положение, но если уж и он будет провален, то извольте начинать всё заново.
И подобная сессионность очень быстро наскучила бы, если бы не очередной козырь – случайная генерация карты. Количество комнат неизменно, но вот они сами и их содержимое изменяется от раза к разу.
Изначально выбора перед игроком не стоит: единственный герой, всего один вход в Бездну – а дальше развлекайся как знаешь. Прохождение комнат однотипно: спускаемся по уровню сверху вниз, разыскивая секретные комнаты, добывая добро из сундуков, проходя ловушки и уничтожая врагов. Самые сложные места, скорее всего, уже не покорятся новичку, здоровье кончится, а малый запас денег не позволит перестраховаться с возрождением. Зато появится какой-никакой опыт, понимание сути происходящего, да и персонаж станет сильнее, позволив пройти ещё дальше. Одновременно начнут появляться дополнительные входы, между которыми можно перемещаться за дополнительную плату.
Со входами дела обстоят также интересно: три пути, периодически соединяющиеся друг с другом, позволят подобрать уровень сложности конкретно под себя. Самый короткий позволяет сократить время прохождения на треть, однако и примутся за игрока со всем усердием. Длинный путь займёт больше времени, но даст время для добычи снаряжения и припасов. Средний, понятно, находится где-то между ними и иногда разбавляет сложные участки простыми. Для пущей ясности, степень сложности комнаты обозначается цветом.
Жёлтая комната с сокровищницей появляется на карте каждый раз случайно и не зависит от уровня сложности. Добравшиеся до неё игроки обнаружат горы золота (иной раз даже больше, чем удаётся собрать со всех остальных мест), а те что пощедрее, удостоятся внимания богини Pancoya – ещё одного играбельного персонажа, между прочим.
Значок головы чёрта на комнате обозначает серьёзную стычку с боссом. По правде говоря, периодически в конце уровня приходится сражаться с одним из четырёх боссов поменьше (за первую победу над одним из них открывается ещё один персонаж – Ghost monk), но едва ли они сумеют попортить вам больше крови, чем этот. В любом случае, помните – босс редко приносит хорошие новости, чаще провоцируя выпивание бутылочек здоровья, коих и так больше четырёх с собой не унести.
Вопросительный знак знаменует промежуточную комнату с ареной. В ней не придётся искать переход на следующую локацию, да и вообще ходить куда-либо не придётся. Зато под руководством игрока окажется один из случайных обитателей Бездны, со своими уникальными наборами ударов и способностей, с помощью которого придётся отбиваться от нападения других существ. Изображение на экране становится очень контрастным, поэтому этот уровень вы никогда ни с чем не спутаете.
В награду за успешное прохождение, в начале следующего уровня будет лежать сгусток с душой, и игрок волен забрать его. Если же арена закончилась поражением, души не будет, но и иных негативных последствий также не возникнет. Вывод: комната обязательна для посещения.
С особенностью комнаты, обозначенной скрипкой, позволю разобраться читателю самому. Стоит предложение внимания или нет – каждый решит сам.
Что день грядущий нам готовит
Говоря непосредственно о процессе: вид сбоку, очень красочное окружение (меняющееся к тому же с уровнями), левитирующие платформы, враги… Чисто визуально можно сравнить с Trine, особенно если играть не одному. Но сравнение обманчиво и быстро приходит в негодность после первого же боя, в процессе которого становится ясно, что ближайшим удачным сравнением будет Bloodrayne: Betrayal. Всё то же разнообразие приёмов, ограничение экрана на время сражения, выпадающее из недругов здоровье, мана и ключи.
Стандартный набор ударов доступен в полном объёме с самого начала, а особенные движения открываются в процессе прохождения, причём задействовать одновременно можно лишь три, и лишь игрок сам выбирает, какие приёмы на что назначить. Разумеется, неблокируемый захват и сам блок с уклонениями присутствуют в полном объёме.
Ещё опыт, выбиваемый в процессе убийства врагов, повышает опыт героя, увеличивая максимальное количество здоровья, а каждые три заработанных уровня дают очко умения, с помощью которого можно улучшать специальные приёмы, будь то добавочный урон, бонус к получаемой мане или щит.
Мана, как бы удивительно это ни звучало, не тратится при использовании специальных приёмов, типа тех же огненных шаров. Накопление заветной полоски требуется ровно для одного: супермощного приёма, практически полностью уничтожающего обычных противников и захватывающего, с некоторой вероятностью, их души. Чем выше уровень персонажа, тем более интересные существа могут попасть в плен. Душа, по сути, предоставляет вторую жизнь: игрок бесплатно пользуется всеми способностями пойманного врага, причём запас здоровья независим и никак не влияет на жизнь основного героя.
Хорошим подспорьем в зачистке подземелья окажутся сокровища. Встречаемые тут и там сундуки и кувшины содержат золото, сферы здоровья и маны, оружие и зелья. Помните, что в игре 3 различных типа оружия, и каждый из выбираемых героев может пользоваться лишь одним из них, оставляя прочие на месте. Секреты, как правило, однотипны и состоят из комнаты, скрытой за разбиваемой стеной. Большинство из них разбиваются чем угодно, но для некоторых понадобится элементальная атака.
Но, допустим, игрок переоценил свои силы и пал смертью храбрых, что тогда? Тогда возле выроненных вещей появляется солдат, давший клятву донести тело до алтаря со статуей Katrien, воскрешающего героя (героиню). Но это – крайняя мера. Человек в Бездне слаб, медлителен, хрупок и долго не живёт. Не хотите рисковать – купите специальный жетон воскрешения и установите возле алтаря, это гарантирует перерождение (количество перерождений зависит от уровня жетона) и помощь человеческих войск в некоторых битвах.
Помните, я говорил, что босс редко когда может принести с собой радость? Так вот, этот самый редкий случай относится именно к воскрешению. Если вам повезло, и солдатик сумел добить злодея, то не обязательно даже ждать заветного алтаря – выпавшая трофейная сфера с новыми умениями мгновенно вернёт павшего героя к жизни с полным запасом здоровья!
Копейка рубль бережёт
Проблемы с деньгами в игре не то чтобы великие, но стабильные. Поскольку каждый новый запуск подземелья оставляет нетронутой лишь прокачку персонажа, приходится заново обзаводиться оружием и предметами. И поскольку надеяться на случай не приходится, особенно на хардкорном уровне сложности, игроку рано или поздно приходится обратиться к услугам торговцев.
Последние зачастую ждут возле алтарей, но вполне способны появиться и в тайниках. Эти жадные до чужих денег личности с большой охотой продадут вам оружие неслыханной стоимости, магические предметы, зелья здоровья и маны, жетоны для активации чекпоинтов и даже души, но НИКОГДА не приобретут ничего у вас. Приглянулся браслет? Покупайте, милости просим. Что? Старый некуда девать? Да выбрасывайте прямо тут, никому он и даром не нужен… Даже если был честно приобретён парой этажей выше за три тысячи золота.
Чем ниже приходится спускаться, тем больше растут расценки. Жетон чекпоинта 1 уровня, стоивший на поверхности 4.500, запросто дойдёт практически до десяти тысяч. И ведь иногда проще заплатить спекулянту – возвращаться, в случае смерти, придётся издалека.
Наконец, торговца можно просто убить.
Зачем это нужно? Ведь очевидно, что агрессивные намерения в отношении торговца пресекаются в большинстве вменяемых игр. Либо игрока телепортируют/убивают/оглушают или другими способами намекают на его неполноценность, либо вводят санкции, вроде невозможности закупаться вообще где-либо (попробуйте застрелить торговца в Resident Evil 4…). У гуманных разработчиков и вовсе отсутствует возможность навредить скромным труженикам кошелька и прилавка: бьёшь такого, а он лишь улыбается в ответ – даже руки опускаются.
А тут, внезапно, сам интерфейс подталкивает к преступлению – ну как тут удержаться?..
Неоспоримый факт: на данный момент в Abyss Odyssey нападение на торговца доставляет больше головной боли, чем реальной пользы. Игрок, положивший глаз на меч стоимостью около 30 тысяч золотых, рискует обнаружить себя со значительно попорченным здоровьем – почуяв запах разбоя, коммерсант проявляет себя искусным бойцом и сражается как лев, не жалея ударов, проклятий и комбо – и не получить ничего кроме опыта. Да-да. На момент написания обзора, с трупа незадачливого купца не падает ровным счётом ни-че-го. Купившие игру, видимо, тоже не поняли юмора и начали выяснять у ACE Team о причинах такой несправедливости. В общем, сложно сейчас сказать, как оно должно было быть на самом деле, должны ли оставаться деньги или, может, случайный предмет. Ясно одно – после релиза игры выползло несколько досадных багов, один из которых и мешает игрокам сказочно обогатиться. Разработчики сказали, что в курсе проблемы, и она находится одной из первых в списке того, чем им предстоит заниматься в ближайшее время.
А пока что всё, чего можно этим добиться, это заработанное достижение в steam и, если уровень позволяет, душа торговца. Последняя задача, скажем прямо, непростая, однако окупается с лихвой – более разностороннего бойца в свою команду ещё стоит суметь подыскать.
Мы с Тамарой ходим парой
Нелишним напоследок будет сказать пару слов и о многопользовательских режимах, кои в Abyss Odyssey представлены двух видов: co-op и versus. С первым всё более или менее ясно: два героя проходят одно и то же подземелье плечом к плечу. Реализовано это, правда, не самым удобным образом – неважно, идёт ли игра через Интернет или оба игрока находятся перед одним монитором, разойтись не удастся. Никакого режима разделения экрана: хотите играть вместе с товарищем? Ходите вместе, прыгайте вместе, уклоняйтесь вместе. Не требуется объяснять, насколько подобный подход усложняет игру.
Добавьте к этому следующий факт: в локальном кооперативном режиме (это там, где за одним компьютером сидит несколько людей) совершенно неважно какого прогресса достиг главный игрок – присоединившийся к нему всё равно будет новеньким, зелёным и совершенно первоуровневым. С одной стороны, всё правильно, с другой – очевидный дисбаланс.
Режим Versus – он же «игрок против игрока» – допускает одновременное участие до 4 людей. По сути, это арена, на которой каждый может выбрать себе основного героя, персонажа поддержки и сразиться с остальными кандидатами. Отличия от сюжетного режима два: убран уровень, и гибель главного персонажа приводит не к автоматическому проигрышу, а всего лишь к принудительной замене на альтернативную сущность. Кто останется в живых, тот и победитель.
Список для выбора поначалу ограничен – если хотите играть кем-то, извольте его сначала открыть: выполнить условия для разблокирования героя или захвата существа. В общем, ещё один повод обратить внимание на соло-игру и достичь высокого уровня.
Стоит ли Abyss Odyssey своих денег и, что не менее важно, внимания? Скорее да, чем нет. Стремление улучшить свои результаты, вкупе с новой картой, заставляет игроков тратить часы и дни за этой игрой. Она интуитивно понятна, проста в освоении, но предоставляет, вместе с тем, достаточное испытание для игрока. Специально для самых уверенных в себе, разработчики ввели с новой версией хардкор-режим, значительно усложняющий жизнь и включающий огонь по своим. Теперь бояться придётся и союзников…
Вердикт
Проект не претендует на лавры игры AAA-класса, она просто выполняет свою работу и делает это качественно. И если вы не знаете, чем занять себя летом, в момент игрового затишья – Abyss Odyssey вполне может оказаться тем, что вы искали.
Итоговая оценка: 7 баллов из 10!